职业教育为企业量身培养人才 学生就业不成问题
记者:很多学员关心就业问题,请介绍学员就业方面情况。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:我认为就业是重要方面。我们学员跟其他学员相比,是在兴趣方面。
一部分是兴趣。一部分是就业。
就业这一方面,对职业教育来说,最重要的是学习内容。只要学生学的东西能够满足企业需求,能够为企业创造价值。现在市场竞争很激烈和残酷,如果他们来了就能够给企业赚钱和创造财富。最重要的是让学生掌握技能,满足企业要求,这样的话就业不会成问题。
游戏和动漫发展非常快,人才需求量非常大,大部分企业招不到人,打广告也招不到人。有了广阔市场需求,再加上学生的技能,学生就业是水到渠成的事情。
就业服务这一方面来说,大家比较关心。我们做了这么多年职业教育,有的时候就业问题不一定完全是靠技能。技能是比较重要的一个环节,还有其他方面。比如说职业素养和基本的素质。比如说企业用人,还没有面试的时候,还没有到用技术的时候已经被淘汰了,因为基本的礼仪、基本的素养,从小学到大学提供的太少。有一些学生不理解,也不清楚怎么面试,连象样的简历都写不出来。我们把这一部分放进去。从最基础的面试、交流、沟通、礼仪、团队精神,从这一方面给他们培训。把就业除了技术之外其他环节加上之后,对学生的就业来说,就不成问题。
记者:目前这两个行业人才需求很紧迫,也招不到人。在这两年,东南沿海地区出现了民工荒,这可能有其他的原因。为什么我们缺人,我们缺的是什么样的人?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
一方面,大量的大学生找不到工作。2007年有160万大学生现在还没有找到工作,加上去年剩下的和今年新的,这一个比例非常高。
同时新兴行业,企业招不到人。这是人才结构性失衡。想找工作的找不到,需要人的找不到人。关键是培养模式和技能上,没有为行业培养人。说多民工荒的问题,之前中国经济发展靠制造业和劳动力密集。而动漫产业不够发达,以前没有这一方面的需求,现在突然有了这一个需求,需要用大量的人,但是人才又没有。因为人才培养需要大量过程。在学校四年只是基本素质提升,在我们学校学八个月也是技能提升,要想成为优秀人才需要到企业干几年然后再加上天赋。
记者:在结构性失衡的情况下,你们起到什么样的作用?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
中国市场这么大,我们起到的作用非常小。尽最大努力,我们一年也是培养一两万人。
我们把学生在高等教育、中高职教育、大学教育缺的技能、企业需要的技能补上去,把学生基本功补上去,首先让学生到行业里面就业,到了行业里面之后才会有发展。接下来,我们加强高端培训,比如说对企业里面再培训。已经有很多人在企业就业,在学校学习的时候他们觉得不重要,就业之后发现学习的东西很重要,当初为什么不学呢。在职人员培训也是一个方向。
记者:目前有这一个项目吗?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:正在筹备。
决定中国动漫产业最重要的是高端人才是领军人物
记者:学生在培训中有几个方向:第一,技能培训。第二,职业素质培训。
除了这两个之外,决定中国动漫产业最重要的是什么?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
这是产业里面大家都在探讨的。我们需要高端人才,需要创意型人才,需要领军人物。
记者:很多人说需要好策划,有头脑的。但是一直没有合适的解决办法。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
我们也需要,大家都需要。人才成长有一个过程,从到行业里面入门到能力提升,然后经验丰富,然后从技术到管理等等,一定有一个成长的过程。技术人才培养如果是量变,只有量变才能出现高端人才。
记者:既然我们都承认缺乏高端人才,如何解决中低端向高端迈进的问题?
中国有很多大学生,但是这一些人要成为世界知名科学家或者学者,更多的是选择到国外更高等学府去。没有大师培养不出下一代大师。这一个问题,你怎么样看?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
动漫产业在全球范围内都很新,不仅仅是中国新。在国外大学里面,只是设立了专业或者是设立了几门选修课。也是一个或几个教授带着学员在做。创意性人才的培养,这是全球性的问题。人才培养需要一个过程,从学习到实践,到再学习,到再提升。
记者:这一个过程大约需要多久?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
基础培养要做好,人才量要多。然后看产业发展情况和社会环境。所谓高,也是相对的。这一个产业的发展,人才进步是很快的。在游戏动漫产业,20多岁技术总监很多,你说他不是高端人才吗?他的进步很快。我们学生刚毕业拿2000块钱工资,过了不到一年,就能够赚一万块钱。有了土壤,他们的进步很快。以前人才成长不起来,没有机会怎么成长。现在有机会了,大家可以成长得更快。
团队架构和持续性很重要 公司成败取决于人力资源
记者:在会议上,你说了投资的历史,像SUN、Google都是你的客户。怎么样突然想到转向动漫学院?
因为教育和做技术的东西不一样。李总也说教育是长期的过程,并不像做两三年之后上市。教育可能需要长时间的积累。对投资基金来说,做出这样的决策需要勇气和理由。请问,你的理由是什么?
汝林琪:
如果没有我们合伙人坚持让网景上市,也可能没有互联网时代。
华盈基金在相互认识当中,决定跟美国公司合作,我们是独立的。美国投资一些科技等,我们投对中国社会、产业有贡献或者某一个产业领头者。美国只投革命性科技,如果在中国,可能寻找不到。过去7、8年,我们有10多个项目。有一些企业可以做百年产业,教育就是。教育行业的竞争一开始比较残酷,但是时间长了,竞争优势会越来越强大。互联网刚一开始很快,但是过一段时间之后,也很残酷。
我们对国内服务业、消费品业、医疗、环保比较看重,我们认为教育产业是服务业,是另外一种特殊性的服务业。我们看了很多家教育企业,但是从团队和架构和持续性方面,我们考虑了汇众益智。
我们投资了很多公司,他们成长最大的瓶颈不是资金而是人力资源。文化产业方面的公司,很多网络方面的公司,很多动漫的公司,公司将来成与否取决于人力资源。
未来五年内要成为数字娱乐教育绝对领军者
记者:凯鹏华盈创业投资注入汇众益智之后,汇众益智的发展是两家共同的事情。两家近期和远景目标是什么?凯鹏华盈创业投资有没有追加投资的打算?
汝林琪:
近期目标由李总来定。在数字娱乐这一块做得很透,作为绝对的领军者。目前注重的是游戏、动漫、数字影视、音乐等。这一系列最起码还有5年快速成长期。当然在这之外,希望利用全球资源引进国外很好的培训方式、科技、课程内容等。我们希望在策略上把这一个公司规模扩大。也许是三五年时间会专注做数字娱乐,也许可以扩充到另外跟数字娱乐延伸性的产业。从我们角度来说,希望我们在人力体系建设上越来越成熟,在品牌建设上越来越成为一个知名性的品牌。在规模上,越来越大。
记者:有没有量化的标准?
汝林琪:教育产业增长速度非常惊人,每年都是100%的速度增长。
记者:双方携手,凯鹏华盈创业投资给汇众益智带来了不仅仅是资金,还有其他方面的建议。在这一方面,对未来公司管理或者架构方面,会不会有一些调整?
融资后最大变化是董事加入国际化新力量
汝林琪:
所有协调都是需要董事会大家深入的讨论。任何一个机构随着成长,会有加强的地方。我们讨论怎么样扩展企业或者提高服务的质量或者效应,需要哪一些人才才可以做成这一些事情。我们在组织架构上会探讨,看需要不需要增加新的位置,如果需要,是由内部员工升上去,或者请专业人士来加强公司阵营。我们永远采取企业家长远合作伙伴立场,把公司利益放在第一位,把企业家想法放在第一位。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
最大调整就是变化非常大,汝林琪已经加入了公司董事会,这是最大的变化,也是公司发展非常重要的。她有着国际化的视野,让我们这一个民营企业走向国际化,我相信,汝林琪给我们带来的价值是非常大的。
动漫行业赢利模式目前还不清晰 但潜力巨大
记者:汇众益智除了游戏学院跟动漫学院比较新的两个产业之外,还包括影视跟音乐。汇众益智为什么会选择在这两个相对比较传统的行业进行职业教育。而且国内专业教育比较传统的情况下,为什么选择这两种。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:我们选择数字娱乐基本出发点,跟互联网结合非常紧密,借助互联网发展和应用,对传统行业带来质的变化,通过互联网来营销。像数字音乐和数字影视,以前大家买CD,现在大家从网上下载MP3。
互联网的发展给传统产业赋予了新的机会,而且机会非常大,而且是属于跟互联网结合紧密的产业。这几年是一直是我关注的,借助新的手段比如说互联网手段,对传统产业可能有脱胎换骨的变化。
以前这一些传统产业需要的人才,跟在目前情况下需要的人才,知识结构发生重大变化。我们传统产业培养出了人满足不了需求,这是根本一点。他们培训的课程是三五年前的课程,但是互联网发展把整个游戏规则都改变了,对人才要求完全不一样,这就是机会。
记者:但是有一个事实请你探讨一下。音乐和影视这一方面比较传统。游戏之所以能够兴起,因为有一个全新的运营模式。据最新报告,中国游戏行业市场是100亿,但是去年中国电影票房是18亿。18亿跟100亿相比,电影有100年历史,游戏可能是10年。发展前景不一样,盈利方式也不一样。两个完全不同的领域,你为什么跳进去。你面临着电影学院、音乐学院等。你目前是在教育领域,发行、传播是属于另外一个领域,目前你也没有切入进去。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:职业教育时间比较短,是八个月至一年。所以,要有预见未来的发展。在2000年的时候,谁会认为中国的游戏会做到100亿,谁会想到会出现这么多上市公司。没有人想到,如果谁想到,谁就发财了。
现在动漫产业,中央政府、各地方政府都在大力推行。一个三级城市有二三十家动漫公司。真正动漫行业赢利模式清楚吗?制播倒挂,模式不清楚。靠衍生品赚钱。这就是问题了。从模式上来说,动漫产业不清楚,但是大家愿意来投钱。我相信,不久的将来,模式会很清晰。
影视跟音乐也是一样,传统的模式受互联网的冲击,在萎缩。但是,还有什么东西比这一个影响力大?人的一生当中没有一个人不看电视和不听音乐。
记者:可能看的和听的全是盗版。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:跟微软当年进中国,全部是盗版,也一样可以赚钱,这需要时间。要看清楚大势和产业的未来。这样才会有机会。如果等产业发展起来了,已经如日中天了,就不行了。
动漫学院基于游戏学院基础上全国布局 起点更高
记者:KPCB在注资千万美元之后,这一个资金对汇众益智来说,意味着什么?这一笔钱怎么用?它会起到什么样的作用?动漫学院这一个项目启动了,在全国的布局是什么样的?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
动漫学院是基于游戏学院蓬勃发展基础之上建立起来的。游戏学院很多东西可以借鉴,包括全国游戏学院的校区。我们现在在全国23家培训中心做动漫学院。其中有10家跟游戏学院并行在运行。
在动漫学院这一方面,是投资各方面力度比较大,不像游戏学院一点一点做起来,而动漫学院起步比较高,因为有了游戏学院的经验和网络和人才队伍。所以比游戏学院会做得快一些。
资金用来干什么?从我这一个概念里面,所有的资金不管是多少,我们都会投入到教学质量提升上,投入到课程研发和课时升级和教师队伍的培训,给教师涨涨工资,把优秀人才吸引过来。还有投到我们团队建设以及整个体系的加强上。职业培训是比较宽泛的产业链,从课程开发到教师队伍建立,前期市场的调研,包括教学软件和教学课件,学生管理和就业服务等等,我们内部技术人员总结出了几十个大的环节,几百个小的环节。每一个环节都是非常重要的。如果有任何一个环节做不好,业务就做不下去。职业教育从表面上看起来挺容易做,但是其实压做好非常难,因为环节非常多,很复杂。但是每一个环节要衔接,如果衔接不好,就一定做不好。我们真正在企业内部,在业务链和各个环节上加强。把整个体系建设好,把系统建设好。这是最根本的。
教育是长期的,如果想短期回报,可能得不到,这不是急功近利的事情。一定要把系统建设好之后,各方面紧密衔接好了,时间长了之后,品牌效应就出来了。最终学生才能得到社会的认可和企业的认可,口碑效应才能出来,这样成本才能逐步降低,也才能有回报。
教学质量是教育企业社会责任和社会价值的最根本体现
记者:游戏教育也是教育,教育不仅仅是要讲经济效益,也要讲社会效益,有公益的一部分。过去没有钱,资金比较紧张,学费收得相对比较高。现在对你来说,资金问题不是那么明显,有没有想过拿到了一笔钱之后,在公益方面,比如说设奖学金、培训基金。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
首先,就算我们没有钱的情况下,我们学费也收得不高。教育是投资,学生来参加学习是一种投资,希望得到回报。花钱比较少,但是没有学习成果,这也是浪费,投资没有回报。学习游戏和动漫课程性价比和回报率比较高。从这一个角度来说,跟同行业相比,从投资回报来说,并不是很高。我们还存在非常大的涨价空间。我们的学费一路上涨,当然CPI也在上涨。但是我们为学生提供的服务和教学内容是提升的。教育不是比谁便宜,而是看谁的投资回报率高,谁给学生带来的价值高。这是最关键的一点。这里面也存在一个问题,有一些非常优秀的学生,甚至是游戏爱好者,也喜欢动漫。往往这一些游戏的学生,家里面条件不好没有条件来学。我们有了资金之后,我们在这一方面下工夫。把非常优秀的人才,但是因为资金短缺,家庭困难,我们给他提供机会。用奖学金也好,我们也正在启动助学贷款的项目,现在还在论证过程当中。这一些人给了他机会,他学习的效果一定是好的,到企业当中去,发展空间非常大,企业也需要这一些人。这一方面,我们会多做工作。
企业经济效益和社会效益的问题,这是大家谈得很多的问题。改革开放初期,很多企业靠卖打火机和坑蒙拐骗都可以赚钱,但是发展到这一个程度,这一个时代已经过去了。如果企业没有社会效益,很难有经济效益,就算有,也是短期的,不是长期的。企业发展到一定程度,一定要注重社会责任感。对企业发展来说,这是最关键的一点,属于不能承担社会责任,不能为社会提供价值,你没有社会效益,经济效益无从谈起。这一块对企业发展来说,是最基本的要求。只不过做职业教育的企业,我们对自己要求更高一些,承担责任更大一些。如果卖一个产品,大家不好,可以扔了。但是教育不是这样,学生花的不仅仅是钱,还有青春。一两年时间对他来说非常重要。这是他一生当中最宝贵的时间。如果你不能给他提供有价值的东西,让他在社会上立足、生存、发展,这一个企业有什么存在的价值。我认为,汇众益智这几年为员工提供了1000多个岗位,培养了10000多个学生。他们目前生活得还不错,这就是我们社会责任和社会价值的体现。也是我们企业能够生存的最根本的一点。
游戏学院对汇众益智涉足领域贡献率为98%
记者:这一个市场蛮广阔,但是有公司预计,到2010年,将会有7900万元。这一个数据不是很大。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:这是手机动漫。
记者:很多地方都有游戏公司,他们都是干着赔钱的事情。这一方面数据又很乐观,但是现实当中,产业公司发展又不是很好。基于什么样的判断,把那一些人培养出来之后,这一个产业发展非常快。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:说的赔钱可能是短期之内,从市场上没有赚到太多的钱,但是企业本身在创造价值,在做自己的产品,一直在做外包。做外包的游戏公司可能好一些,干活有钱挣。做原创周期长一些,产品出来之后有一个时间才能赢利。
还有,这一些企业或多或少得到地方政府的扶持政策,包括资金、税收方面的优惠。比如说做动画片到电视台播出,各个地方都有补助。这一些企业表面看起来赢利模式不清晰,但是这一些公司能够生存和活下来,就有生存的价值。当然了,动漫这一个产业跟游戏一样,需要在商业上比较成功的来拉动这一个产业。榜样的力量是无穷的。有那么多游戏在前面,给产业有很好拉动作用。在动漫产业,也会出现这样的公司,在产业链打造和商业模式建立上会有突破,会得到很好的发展。
记者:GAMFE这四块,是什么样的贡献率?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:
游戏贡献率是98%,数字影视做了一年多时间,课程都在升级了。公司广告片、动画片、宣传片全是我们老师制作的。我们广告片在中央台播出反响还不错,接下来要在各个省市台发布。影视这一块,我们课程需要再升级,在小范围试点,然后在2010年推广。
每年投资回报率超100% 不存在上市压力
记者:KPCB对职业教育有什么期待?对成长性怎么样看?
汝林琪:
基金周期是3年。每个产业部一样,教育产业我们希望是长久性的经营模式。期待取决于李总自己的成长速度,目前来说,我们对汇众益智成长非常满意。教育产业可以多等几年,或者永久持有股份都是可以的。做投资,我们要对我们股东负责。企业价值每年都在提升,品牌在提升,规模在扩大,对股东来说也是有回报的。我们没有任何退出的压力。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:从来没有给过我任何压力,说要哪年上市。我们要把教学质量和学生的服务做好,远比企业上市价值要高。
汝林琪:每一个企业在产业里面的定位和产业的竞争环境,来帮助我们做决定。
记者:与风险投资投资之后,在走出去方面,有什么其他的计划?
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科:我们走出去参与国际市场竞争,这需要一个过程。公司很早就有这一方面的计划。我这两年也考察过美国动漫游戏产业发展情况和人才培养情况,日本和韩国的情况,我也做过调查。在中国,公司比较小,但是1000多人专注做一件事情,我们在动漫游戏方面专注程度超过了一些国外的公司。课程、技术含量和教学实用性方面,不仅仅是在中国领先。我们认为,我们有机会走出去。比如说,在线这一方面,把我们课程做进一步研发。国际化方面,我们在做一些基础性准备工作。今年上半年,我们会签一个培训机构,我们先看水土怎么样,看有没有水土不服的情况。我们稳步拓展国际市场。我们要立足国内,把国内市场做好,然后扩展国际市场。
|
| 李清:谁有权强制全国学生集体长跑 |
| ·俞敏洪| 我在北大08开学典礼的演讲 |
| ·刺猬| 走向封闭的大学精神 |
| ·石头| 10万元让女儿上了一所黑学校 |
| ·伯乐| 美国"最牛的中学生" |
| ·新星| 全球百年地震灾难记 |
| ·阿弋| 女生宿舍里夜晚都谈论啥? |
| ·澳际| 妙趣横生的英国教育方式 |
| ·刘德伟| 中国科学家离诺贝尔有多远 |
| ·夏树| 获诺贝尔奖最多的大学排名 |
热点标签: 教育公平 高考 废除高考 教育部 师范生 女生 学校 宿舍 校园 教育 大学生 招聘 就业 考试 留学 出国