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游戏人才属朝阳人才 游戏设计者的职场游戏(图)
时间:2006年08月21日10:35 我来说两句  

 
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来源:新京报】 【作者:庄涤坤
  近日,北京市文化创意产业发展领导小组办公室成员、市委宣传部副部长陈冬透露,北京市政府已投入5亿元设立文化创意产业专项资金,采取直接投入、专项补助、贷款贴息等方式,重点扶持经认定的产业聚集区和重点项目,其中动漫和游戏研发制作是重点发展领域,创意人才培养是重点扶持项目。

  世界范围内,游戏制作者多是30岁左右的青年,融高技术产业和娱乐产业为一身的性质决定了游戏制作的职业特征,而其中的程序员、平面设计师以及与之类似的手机设计师等,在职场中遇到的问题又有着极大相似性。
  游戏人才需要较强的创造力和想象力,但没有一个好的团队依托,游戏人才的职业生涯依然是不稳定的。漫画/许英剑

  案例及分析

  被采访人:李新科,游戏学院教授

  案例分析专家:李高朋,上海凯沃企业管理有限公司首席职业顾问,高级讲师

  Q 1 过于看重个性

  小王是一个软件程序设计团队的组长。在第一次召开团队全体会议的时候,上级暗示小王明确自己的组长身份和权威。小王认为游戏设计人员需要有个性,大家在一起工作没有上下级之分,明确这一点没有必要。
可是在紧要关头需要加班时,很多人以各种理由拒绝加班,小组任务没有完成,上级最后还是要小王承担责任。

  「分析」

  明确团队,明确责任,明确自己

  企业团队是员工工作的重要环境。没有完美的个人只有完美的团队。小王有三个问题需要注意:

  明确团队的定位:团队在不同时期使命不同,管理结构也不一样。但始终有一个定位———完成任务达成绩效,有效果比有道理更重要。显然,小王的团队偏离了这个最大的目标。

  明确职位的定位:人的权威来自于3个方面:职权,势力,影响力。小王仅仅有了名誉上的职权,自己在工作中却没有明确这一点。

  明确自己的特长:做领导是需要一定特质的。有时候我们不是没有职位的权利,而是我们个体不知道运用、不愿意选择或者选择不运用这份权利。这让人感觉小王没有这方面的意识。

  Q 2

  一个人垄断技术

  公司里有一项新技术,只有李明一个人掌握。特别是对于服务器的配置,只要出了问题就要把他叫去,因此他失去了假期。无论任何时候,只要一个电话,他就必须责无旁贷地以最快速度赶到现场解决问题,否则整个公司都要瘫痪。而只要出现了这方面的问题,领导就会责怪他没有干好工作。

  「分析」

  员工和公司同步提升

  员工和公司都需要有自己的不可替代性,给一个相互选择对方的理由,这样员工才能长期稳定,公司才能稳步发展。

  对个人来说,当公司飞速发展的时候,除了公司提供的培训以外,自己也要加紧学习提升自己,获得与公司的同步增长。相信私下的努力会有成倍的回报。

  对公司来说,当某个员工做得非常出色、难以替代的时候,第一要想到他的发展通道是什么,不要认为人家就是应该在你这儿默默无闻地工作,这是不可能的。第二看员工做得非常出色的时候,应该留个心眼培养备份。

  Q 3 游戏人才跳槽频繁

  随着政府对游戏产业的承认、支持和市场本身对游戏需求量的增长,游戏公司对相关人才的需求越来越大,每天在网上能搜到的游戏设计人员的空余岗位平均在4000左右。

  对于游戏设计公司来说,成本基本在于设计师的工资。然而大学没有游戏设计专业,游戏设计学校相当少,现在的设计人员绝大多数还是从相近专业转过来的,企业承担着相当大的培训负担。当一个新人经过三年学习成为熟练工之后,又会跳槽。

  「分析」

  理解现实,平衡心态

  行业、企业以及个人的发展都是有阶段和周期的,目前游戏行业已经跨越孕育期,进入了多渠道的成长期。作为企业个体,为了自身的发展投入资金培训员工是企业行为,更是思考后做出的选择,企业是培训后第一个受益者。同时对于员工培训还有相关协议,应该说在某种意义上还受到了相应的保护。

  我们都知道,幼儿园里面的小朋友长大了,无论这个小朋友多么优秀,和老师的关系多么好,他总会离开的,离开是他自己成长的需要,谁也不能阻拦。因为环境已经不适合他的提升和发展。员工的跳槽犹如人的生命的限度,走是必然的,不走是偶然的。

  员工跳槽还是会去企业,可能是你的员工去了别的公司,也可能是别的公司的员工来了你们公司,或者是他们自己的公司。从社会综合效益来说,行业在互动中获得发展,事业在交流中得到提升。做得好,你公司的品牌可能会因为员工的跳槽而得到提升。

  “民”调

中国游戏设计行业的问题在于什么?(876票)

  你认为哪方面的游戏设计更有前途?(885票)

  生态总结

  游戏人才属于朝阳人才

  中国的游戏产业是随着网络的发展而发展起来的,至今也只有六七年的时间。开始阶段政府持不表态的观望态度,后来转为全力支持。发展前景看好,可以说是一个标准的朝阳产业。在这个发展过程中,每个程序员、技术研发员、美工、外形设计、项目策划面对着相同的一系列问题:技术日新月异的更新,新面孔每月的出现,技术的垄断与分享等等。要应付这一切新事务,必须淡化自己和身边的同事,个体渐渐消失,而凸显出来的是站在某个团队位置的工作者。

  支招

  成功游戏设计师必备3个条件

  周丹,GCDF中国认证中心·北森职业发展公司高级职业顾问

  想要成为优秀的游戏设计师,除了计算机、美术等专业知识和技能之外,其他方面的心理素质也是很重要的,敏感性、创造性和学习能力就是其中最为突出的三种。

  敏感性体现在游戏设计的全过程中,既包括对市场需求和变化的敏感,对制作内容和细节的敏感,也包括对游戏人群心理的敏感。这个过程中设计师既要对游戏内容构思、流畅性和细节处理进行把握,又要从游戏者的角度来体验和感受游戏产品。一个优秀的游戏设计师应该在产品中融入自己的感情和思想,感受到创作游戏产品带来的乐趣和幸福感。

  创造性是对游戏设计师的一个更高要求。对于游戏玩家来讲,希望在游戏中体验到在其他时刻体验不到的情绪与感受,设计师的目标就是提供这样的体验。在游戏产业已经逐渐进入成熟期的今天,固定的游戏套路和现成的游戏模式已经很难适应玩家不断抬高的“胃口”。这就要求设计师不断突破定势,具备创新的思维习惯。

  高效的学习能力也是一个优秀游戏设计师所必需的。只有不断地从外界吸收营养,融入到游戏创作当中去,才能适应游戏产业的飞速发展。出色的设计师必须努力跟上时代潮流,并具有一定前瞻性,这些都要从不断的学习和借鉴中得来。

  从性格角度分析,适合游戏设计师角色的性格类型是:本身对游戏有浓厚兴趣,不因循守旧,善于体验,想象力丰富,乐于学习和接触新鲜事物。当然从现实角度来看,团队意识、协作能力、人文修养和扎实的专业知识技能同样是游戏设计师的不可或缺的条件。


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