主持人:老师如何保证他所教授的内容是紧跟游戏技术前沿的呢?他是一边教课同时还从事游戏研发吗?
李新科:这个问题非常好,因为本身教师教学是一个输出,他把他的知识和经验传授给学生,但是老师同样需要提升,通过教学老师应该从理论上去提升自己。 举个例子,每堂课都有很多学生提出各式各样的问题,学生提的问题不一定是老师讲的这门课的问题,可能是其他的问题,但是都是跟游戏相关的问题,老师回答不上这是很丢面子的一件事,所以就逼着他不断的去提升自己,去学习一些新的东西,这样才有面子。
从游戏学院目前来说,老师除了教课之外还要有计划的安排到他们到游戏学院的产品研发过程中去,包括我们在大连的工厂,包括在北京的产品研发部,都会有计划的安排老师到产品研发中去。第一,就是让老师的技术能够跟这个产业的发展是同步的,能够保证技术的领先,增加他们的实践经验。另外,通过实战的商业化的产品研发,把他们的技能提升以后,同样把我们产品和项目作为教学的实际带到教学过程当中去,这样教学过程中用的这些案例、实例是实际的,真正是目前设计上的一些热点的技术和产品,而不是说大家闭门造车造出来的。
我想这种模式和高等教育这种模式应该说有非常大的区别,对于学院来说更贴近于实践。
主持人:我们线上网友已经提出问题了,他们问您喜欢玩什么游戏?
李新科:我本身因为时间紧张一些,很惭愧玩游戏不是特别多,我以前玩一些网络游戏都是休闲、益智类的游戏,比如以前我在网上下围棋,段位还挺高的,但是现在基本上不下了,因为没有太多的时间。
从我个人来说,我比较喜欢休闲益智类的游戏,比如体育类的、竞技类的、运动类的游戏,对设计到一些闯关的打打杀杀的这些游戏我基本上不是太感兴趣。
主持人:也特别耗时间是吗?
李新科:是这样的。
主持人:有位网友问您,女生如果去游戏学院的话毕业能去一些公司做什么?因为感觉上游戏开发可能都是偏技术的东西。
李新科:这个行业来说,游戏被称为第九艺术,是一个综合性的行业,从职位上来说,游戏策划可能跟创作有关系,需要文学的、有创作能力的这些人。游戏美术这块也比较复杂,比如设计到美术基础比较好的人,最好从小学美术,美术毕业的这些人,这块基础功底比较扎实。
还涉及到游戏的贴图、动作等等,这些美术工作其实大部分都是计算机操作,美术功底深的当然好,没有功底的也没有关系,把这些工作操作做熟练了也可以从事。程序类的,一般大部分女生怕这方面,男生会多一些。
我认为女生在这个行业里边应该说是有很多机会的,首先游戏的策划、游戏的客服这方面,需要很多耐心细致的工作,尤其是策划这方面可能需要想象力比较丰富的,特别是现在游戏企业也有针对性的开发一些适合女性题材的游戏,想做这块的市场,所以需要更了解女性的游戏做这方面比较细致的策划。
另外,从游戏的美术方面来说,结合我们公司的情况,包括游戏企业的研发情况来看,游戏的美术这方面其实女生很有优势,非常有优势,甚至比男生更有优势。我男生在游戏开发有优势,在美术设计这方面女生更有优势。所以这个行业对于女性的需求还是很大的,但是女生有时候可能不太喜欢玩游戏,特别是以前流行的一些游戏不太喜欢玩,所以对这个有误解,以为这个行业就是男生的天下,其实不是这样的。
(责任编辑:张艳) |