主持人:我们现在线上已经聚集了很多对这个话题感兴趣的大学生,有一位大学生提出这样一个问题,他说他对您的公司比较感兴趣,不知道到您的公司来工作需要什么条件呢?
李新科:我们这个公司应该说是一个新的公司,只有2年的时间,目前人员状况是北京总部有110多人,我们自己的培训中心有150多人,还有一个合资公司160多人,人员规模加起来有300多人。 大部分都是年轻人,尤其这个行业属于一个非常朝阳的产业,应该说这个行业是年轻人的天下。
我们这些员工目前来看基本上都是有三到四年的工作经验的人,但是今年我想公司前段也做了一个决定,今年也是计划从一些大学的应届毕业生里边能先期招一百人,这一百人我们做一个严格的近乎残酷点儿的培训,包括不排除一个月的时间做军训,主要是针对企业的文化,包括职业素养,做一些培训,从这里边选出大部分人,比如选出50人来作为公司的员工。我非常喜欢跟有朝气的年轻人在一起工作,而且希望公司能增加一些新毕业的大学生,为公司这方面增加一些朝气,能使公司在创新这方面做得更好。
主持人:这对于我们线上的大学生而言绝对是一个很好的消息。
您刚刚提到游戏学院可以说是一个朝阳产业,其实现在很多行业都自诩为朝阳产业,李总,您认为对于大学生而言怎么判断这个行业是否是朝阳产业呢?举个例子说,例如游戏学院,从哪些标准来看呢?
李新科:本身游戏学院做的是游戏这个产业,我觉得对一个大学生就业来说选一个朝阳产业不难判断,我们是做游戏行业的,这个产业特别是现在手机游戏,随着互联网的发展,大家知道互联网这么短的时间,互联网发展起来以后才产生了网络游戏这么一个产业,而网络游戏这个产业在中国发展非常快,从1999年开始,像盛大、网易这些公司在中国迅速发展起来,用短短五六年的时间做出来的规模可能传统的行业需要50年的时间做出来的产品,他们用短短的五六年的时间就做到了,应该说这是一个新兴的行业。
而且这种新兴的行业来说,往往机会就存在在新兴行业。传统行业里边往往职位和机会都相对少一些,相对饱和了,很有秩序了。但是新兴的行业里边首先来说可能产业发展比较快,初期发展都是比较快一些,发展快带来的可能就是人才需求的问题。拿游戏行业来说,这个行业刚刚发展起来,以前没有这方面的人才,可以说这个产业的人都是从其他产业转过来的,以前高等教育里面没有游戏专业,网络游戏、手机游戏这些专业都没有,社会培训都比较少,所以这个行业没有正常的人才来源,也就是最近这几年这方面在一些大学里面陆续开设了游戏专业,但是人数也很少,像游戏学院这样的机构这几年也慢慢的发展壮大起来了,才为这个行业慢慢提供这方面的人才。
所以在新兴的行业里面我认为机会是比较多的,前景是比较好的,另外工资待遇比一些传统行业可能偏高一些。
主持人:具体来说,从游戏学院毕业的学生是不是找工作相对而言会很容易呢?
李新科:我想一定不是很容易的,大家都知道现在就业难的问题对于大学生来说,包括一些其他的人来说,都是一个比较难的事情,对游戏学院这方面毕业的学生找工作,只能相对来说好一些,主要是他们在这方面具备了一定的技能,游戏公司里边目前需要的这些基本条件通过他们在游戏学院的学习基本掌握了这些技能,然后再通过游戏学院的一些就业或者每个就业中心培训部的一些工作,比如有些学院增加了职业素养的过程,把岗前培训这块加入到了学生课程当中,还有为学院提供了比较多的就业机会,这样应该来说就业机会多一些。
还有一点,游戏这个行业目前,特别是网络游戏,现在确实是求才若渴,人才需求量很大,但是这方面的人才严重缺乏,这样对这些学员就业客观来说是创造了一个比较宽松点儿的环境。如果说特别容易,那其实也未必可以这么说。
主持人:也就是说游戏学院是将教学与实践结合为一体是吗?
李新科:这个讲到了可能游戏学院目前的培训这种方式或者教学模式,游戏学院目前从课程体系到教学模式来说完全是面向企业应用、面向实践、面向学生的实战能力的训练。因为面向培训只有600多个课时,10个月左右的时间,时间其实并不是很长,所以在这里边完全注重的是学员的动手能力,就是让他们通过这么一段时间的学习,掌握在目前有些公司里边不同的职位对这些技能的要求,实际上学习的环境跟企业里边开发的环境基本上是吻合的。教师也都是在企业里边有多年开发经验的研发人员,经过培训以后来作为教师,所以在这块来说教学、课程,包括教师,就是整个对学员的培养来说是面向企业应用、面向实践,这样学生学完了以后跟刚毕业的大学生来比他们的动手能力非常强,熟悉企业里边的工作环境、开发环境,掌握了企业里边的基本技能,到了有些公司里边去能够迅速的融入到研发团队里边去,这样降低了企业的培训成本,比较受企业的欢迎。
(责任编辑:张艳) |