Authorware作为一款强大的多媒体整合编程软件,其显著特点之一就是拥有优秀的交互设计能力,运用这个特性,可以很方便地制作出具有“交互”功能的课堂练习,如判断、选择和填空题等。这样的“交互”练习不仅可以增强课堂的教学效果,及时反馈学生的学习情况,也更符合“新课改”中提出的让“学生自主探究,解决问题”的要求。
在Authorware中,具有交互功能的判断、选择和填空题具体又是如何设计制作的呢?下面笔者就以“计算机中存储器分为内存储器和外存储器两种”这一知识点为例,向大家详细介绍一下Authorware中交互练习的编制流程。(注:下文所涉范例均在Authorware 5.x或以上版本中调试通过,而本文则以Authorware 5.2中文版加以阐述)
填空题
首先在Authorware主界面的流程轴上拖入一个显示图标,并命名为“填空题”,双击打开显示图标,点击文字工具,输入题目:“计算机中存储器分为内存储器和 两种。”完成后关闭退出,如图1所示。
为了使以上问题产生交互,接下来拖入一个交互图标,并在其右边放置一个群组图标,此时计算机提示选择交互类型,由于填空题是要求学生用键盘输入答案的,所以应选择“文本输入”类型,如图2所示,确定后双击,弹出属性设置窗口,只需在模式栏输入“外存储器”即可,其他一切保留默认值,如图3所示。按“Ctrl+P”运行程序,再次按下则可使程序暂停,调整文本输入对话框的位置至满意,如图4所示。
接着双击打开群组图标,可以拖入显示图标或是电影图标,亦可是Flash图标,总之,就是放置一些当学生回答正确时表扬性的话语、动画等,如“你真棒、好样的、good”。此例中选择一个显示和一个声音图标,双击显示图标并输入“你真棒”,在声音图标中为其指定一段轻快的效果音,如图5所示。

“Ctrl+P”运行程序,会发现设计的填空题只是在输入正确答案后产生了交互,为了使其在学生输入错误时也产生交互,还应在交互图标的右边再次拖入一个群组图标,设其交互类型仍为“文本输入”,双击打开第二个“文本输入”交互图标属性窗口,与第一个“正确交互”设置不同的是在模式栏里,应该输入*号,如图3所示,作用是当输入任何不正确答案时即产生“错误”的交互效果。在这个群组里,则应放置一些当学生回答错误时鼓励性的话语、动画等,其详细操作等同前者。
至此,一个简单的“交互填空题”就制作完成了,程序执行效果为:计算机出示填空题,学生输入答案,回答正确,计算机批阅后,给出评价“你真棒”并有轻快音乐奏出;回答错误,电脑提示“再试一次”,学生继续答题。
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