随着多媒体技术的发展和电脑普及,以数字化技术为基础的电脑游戏,已经成为人们(尤其是儿童)日常生活中重要的一部分。有关儿童电脑游戏文化的研究尽管比较少,却发展迅速,到了20世纪90年代,已经成为大家感兴趣的一个新领域。
作为这一新领域的研究对象——儿童,一方面,他们生活在一个属于自己的文化环境中,在这个环境中,他们是专家,是自己社会和文化世界建构与解构的积极参与者;另一方面,儿童的文化环境又是整个复杂多变的大社会环境的一部分,社会环境的变化也无时无刻不在对儿童的文化环境发生着作用。在这样的背景下,德国马格德堡大学的Johannes Fromme教授带领的一个研究小组,历时一年时间,完成了对德国儿童使用电脑游戏情况和态度的综合调查。
调查目的:了解儿童如何利用电脑游戏,如何将这些新媒体融合到他们自己与同伴的课余活动中,以及如何评价电脑游戏。
调查对象:7~14岁儿童。
调查内容:
◇玩电脑游戏的频率和较喜欢的游戏类型。
◇在什么时间玩电脑游戏。
◇玩电脑游戏的社会背景及父母是否介入。
◇电脑游戏有没有取代其他娱乐活动。
本次调查共发放调查表1200份,回收有效问卷1111份,回收有效率为92.58%。
调查统计
玩电脑游戏的频率和较喜欢的游戏类型
调查结果显示,超过一半(56%)的男孩和大约29%的女孩经常玩电脑游戏,大约38%的男孩和51%的女孩表示偶尔玩电脑游戏,约6%的男孩和20%的女孩表示从不玩电脑游戏(图1)。

在什么时间玩电脑游戏
对于儿童在什么时间玩电脑游戏这个问题,被广泛接受的3个选项是:没事做、心烦时(大约83%),天气不好不能出去时(81%的男孩和大约65%的女孩),大家都在玩时(76%的男孩和67%的女孩)(图3)。

|